2021年のアンリミテッド概観  

2021年11月3日にJCGスイスドロー大会がアンリミテッドフォーマットにて開催されます。

最後にプロリーグのフォーマットとして採用された試合が2019年1月20日(次元歪曲環境)、最後に開催された大型大会がJCGミリオンカップ 鋼鉄の反逆者 Vol.3の2019年6月23日、RAGEのサイドイベントもアルティメットコロシアム環境が最後と、2年振りに開催されるアンリミテッドの大型大会となります。

(参考配信:第8節 RAGE Shadowverse Pro League セカンドシーズン,JCG Shadowverse 鋼鉄の反逆者 ミリオンカップ Vol.3 GRAND FINALS (アンリミテッド大会))

競技メインのプレーヤーの中には、ここ2年殆どアンリミに触れてないという人もいるでしょう。今回はそんな方に向け、2021年10月現在のアンリミテッドについて概観を述べたいと思います。

最強のデッキ【AFネメシス】  

全くアンリミテッドに触れていなくとも噂だけはよく聞くであろうデッキ、【AFネメシス】。実際に圧倒的なデッキパワーを誇り、現在のアンリミ環境においても最強デッキとして君臨しています。

このデッキを強デッキたらしめているカードが、《機構の解放》《カイザーインサイト》です。

無限PP無限ドロー  

《機構の解放》
コスト1/ネメシス/スペル
自分のリーダーは、ターン終了まで「自分の場にアーティファクト・カードが出るたび、自分のPPを1回復して、カードを1枚引く」を持つ。
《加速装置》
コスト1/ネメシス/アミュレット
カウントダウン 3
自分の場にアーティファクト・フォロワーが出るたび、それは突進を持つ。
自分がアーティファクト・カードをプレイするたび、自分のPPを1回復。


1ターン限定ながら「アーティファクトが場に出る度に1PP回復+1ドロー」をリーダーに付与するスペル、《機構の解放》。単体で使っても手札のアーティファクトをドローに変換でき十分な性能を持ちますが、このカードの真価はPP回復効果を重複させられる点にあります。似た効果のPP回復を持つ《加速装置》が存在することから、1枚のアーティファクトカードをプレイすることでPPが2回復する状況を容易に生み出すことができます。これにより、1PPのアーティファクトフォロワーである《アナライズアーティファクト》や《エンシェントアーティファクト》をプレイすることで、PPが増えることになり、手札のアーティファクトカードが尽きない、また対戦相手の場に当たり先がありこちらの盤面が埋まらない状況下では「無限PP無限ドロー」の状態になります。

【AFネメシス】はこの無限PP無限ドローにより、3ターン目に《アナライズアーティファクト》を並べて《マーキュリーイージス・シオン》のバフを乗せる、5ターン目に5コストの《レディアントアーティファクト》を3枚プレイしてOTKなどといった爆発的な動きをすることができ、これがデッキの最大の強みとなっています。

《カイザーインサイト》による柔軟性  

《カイザーインサイト》
コスト10/ネメシス/フォロワー
アクセラレート1;手札1枚を選択して、選択したカード以外の手札をすべて消滅させ、「消滅させたカードの枚数」と同じだけカードを引く。1ターン目なら、さらに1枚引く。
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ファンファーレ ランダムの相手のフォロワー1体と相手のリーダーに7ダメージ。自分のリーダーを7回復。相手ターン終了まで、潜伏を持つ。

もう一つの要が、手札を一気に交換できるカード《カイザーインサイト》です。

強力なメタカード群  

AFに対抗する【超越ウィッチ】  

同じく現在のアンリミを代表するデッキである【超越ウィッチ】。《次元の超越》のコストを下げきり連続して自分のターンに持ち込むことで勝利するデッキです。

《次元の超越》
コスト20/ウィッチ/スペル
スペルブースト コスト-1
このターンのあと、自分の追加ターンを行う。


爆発的にスペルブーストを進める《水晶の魔剣士》  

なぜAFに強いのか  

またこのデッキの大きな長所として、【AFネメシス】に有利に立ち回ることが出来る点があります。

このデッキの対AFの強みはいくつか存在します。

一つは当て先となるフォロワーの展開を抑えてゲームを進めることが出来る点です。前述の通り、AF側の無限PP無限ドローは、「1コストアーティファクトフォロワーを十分な回数プレイ出来る」=「対戦相手の盤面にそれらのフォロワーを当てる先が存在し、1コスアーティファクトフォロワーを自壊させることが出来る」という前提の元に成り立っています。このデッキは

もう一つは、超越のコンボをAF側がメタカードで受け止めることが出来ない点です。

至高の領域に到達した【狂乱ヴァンプ】  

十天覚醒、暗黒のウェルサ、リナセントクロニクル、災禍を超えし者と継続して新カードを獲得している【狂乱ヴァンプ】も現在のアンリミ環境の強デッキの一つです。

2種類の直接召喚フォロワー  

自傷軸を代表する直接召喚フォロワーである《フラウロス》と、現在のローテーション環境でも活躍中の直接召喚フォロワー《煉獄のダークナイト》を軸にしたアグロデッキである【狂乱ヴァンプ】。

《フラウロス》
コスト4/ヴァンパイア/フォロワー
5/3→7/5
直接召喚 3ターン目かそれ以降の自分のターン中、自分のリーダーがダメージを受けたとき、それがこのターン中に4回目なら、このカードを1枚、デッキから場に出す。
ラストワード 自分のリーダーを3回復。
《煉獄のダークナイト》
コスト4/ヴァンパイア/フォロワー
4/4→6/6
直接召喚 自分のターン終了時、狂乱状態なら、これを1枚、自分のデッキから場に出す。その後、自分のデッキの煉獄のダークナイトすべてを消滅させる。
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守護
ファンファーレ 自分のリーダーを4回復。

4回自傷で場に出る《フラウロス》と狂乱達成で場に出る《煉獄のダークナイト》は似たようで異なる直接召喚条件を持つ2枚ですが、0コスト自傷カードである《眷属への贈り物》《不穏なる闇の街》、1コストで複数回自傷を稼ぐアミュレット《鮮血の花園》の存在により、3ターン目の同時直接召喚を狙うことが出来ます。

《眷属への贈り物》
コスト0/ヴァンパイア/スペル
お互いのリーダーに1ダメージ。
お互いの場にフォレストバット1体を出す。
《不穏なる闇の街》
コスト0/ヴァンパイア/アミュレット
・夜の襲来
・現れる凶器
手札にあるとき、自分の残りPPが2以上ならチョイスしたカードとしてプレイする。
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カウントダウン 1
ファンファーレ 自分のリーダーに1ダメージ。
ラストワード カードを1枚引く。
《鮮血の花園》
コスト1/ヴァンパイア/アミュレット
カウントダウン 4
自分のターン終了時、お互いのリーダーに1ダメージ。

その他注目のデッキ、ギミック  

【ロキサスリノエルフ】  

【撤退ロイヤル】  

【骸ネクロ】  

《死期を視るもの・グレモリー》  

《安息の領域》  

今後の環境推移について  

現在はAF、狂乱、スペル系ウィッチの3種類のデッキが環境の中心にいますが、

一つは単純な人口流入による研究の加速です。

また能力調整が入る可能性も0ではありません。通常の能力変更タイミングからは外れますが、2回開催されたリナセントクロニクル環境のJCGアンリミの直前に、

終わりに  

ここのところJCGアンリミの開催が少なかったことの揺り戻しか、本格的なアンリミサポートの復活か、はたまた気まぐれかは分かりませんが、今までになかった動きには期待を感じます。


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